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电子竞技不算体育运动(电子竞技不算体育运动嘛)

  • 体育
  • 2022-12-26
  • 2618
  • 更新:2022-12-26 01:58:23

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电子竞技算是体育运动吗 电子竞技算是体育运动

电子竞技算是体育运动。

电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。

电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。

2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项

电子竞技是不是运动?

国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。

电子竞技算是体育运动吗

以下是个人看法:

不算。

理由:

有人认为电子游戏竞技列为体育运动的理由之一是它具有竞技性,并且与普通的电子游戏不一样,其队内也有计划性的训练,饮食、休息,和体育运动员类似。但我认为体育是体育,竞技是竞技,这两者不可混为一谈。当体育活动以锻炼为目的就是体育运动,当体育活动以比赛获胜为目的时就是体育竞技,这其中的区别可以参考一下体育运动员的各种伤病情况。

再说竞技,为决出体育比赛胜利举办的活动可以认为是体育竞技,为决出棋牌类比赛的举办的活动可以称为智力竞技。同理奥数比赛也可以成为数学竞技,各种以决出名次举办生产大比武,专业技能比赛,居说银行业有点钞大赛,这些都可以称为竞技,但绝不能称其为体育运动。电子游戏竞技也是一样的。

有人会以象棋、围棋已经算是体育项目了。但是仔细想想,没被列为体育项目的军棋、斗地主和三棋一牌有什么本质区别吗?没有!所以,三棋一牌是智力运动,它们的比赛是智力竞技,也决不应该划分到体育运动中。没错运动也应该有智力、体育,甚至还有五四运动这样的政治运动的划分

顺便说一句,电子游戏竞技简称“电子竞技”有欺世盗名的嫌疑,电子包含的范围太大了,从软件开发、电子商务到芯片设计、生产都可以归类到为电子。更适合电子游戏竞技的简称应该是电游竞技或是电玩竞技。

PS:近三年来,我是一个日平均玩电子游戏超过两小时的玩家。

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补充1:再详细说一下体育和体育竞技的区别:体育的目的是锻炼身体,而不是取得胜利。记得小时候跑操时喊得口号是:发展体育运动,增强人民体质。而不是发展体育运动,夺取奥运金牌。所以跑步是体育,而赛跑(有些人是不是觉得叫跑步竞技时髦一些)是体育竞技。只是有的时候嫌体育竞技这个词比较啰嗦,简单的说成了体育。

竞技的目的是获胜,体育竞技的目的自然也是获胜,体育锻炼也只是赢得胜利的手段,如果损害身体有利于获胜,那些体育竞技运动员们也会主动去做:磕药,为了胜利不顾身体搞出一些伤病,长期特向训练:竞走长跑的瘦成麻杆,练铅球的肉疙瘩,相扑大胖墩,训练真的是为了让他们更健康吗?体育比赛禁止磕药的原因,与其说损害健康违反体育精神,倒不如说是违反公平竞技的精神。

补充2:了解了体育和体育竞技的区别,仅从从语法方面就能发现“电子游戏竞技算不算体育或体育运动”这个句子主宾搭配不当。应当修改为

“电子游戏竞技算不算体育竞技?”

句子两端都不否认它的竞技性,那就删除两边的竞技字样。

“电子游戏算不算体育?”

只要电子游戏算体育,电子游戏竞技必然算体育竞技。如果电子游戏不算体育,那么电子游戏竞技必然不算体育竞技。

我见过的电子游戏,也就跳舞机、篮球机能和体育粘上边。可以预见未来某些体感捕捉类的VR游戏也能和体育粘边。

电竞到底是不是体育?

维基上对“体育”的定义是“任何形式的竞争性的体力活动或是游戏”,并说“体育”的目的在于“保持或提高体力活动的能力和技巧”,同时还会给参与者带来乐趣,以及在一些特定的场合下为观赏者提供娱乐性。一方面,题目中提到的电竞游戏属于“游戏”的范畴,从定义上来说,我们可以把它归类为“体育”的分支。

另一方面,从特性上来说,电竞游戏本身也具备的竞争性、体力活动或游戏、保持提高能力和技巧、给参与者带来乐趣,为观赏者提供娱乐性,根据这几项要素来看的话,它也符合上面提到的“体育”的定义。结合这两点来分析,电竞游戏毫无疑问就是体育了。

若把这个结论说给那些在游戏机和个人电脑都尚未普及的90年代成长起来的80后90后们听的话,想必他们不会有任何异议。在那个球类运动和各种体力游戏还占据着相当多闲暇时间的年代,少年们对屏幕上闪动的光影也有着强烈的好奇,并从不介意将它们变成竞技的一部分。这样的竞技从最初大院里几个年龄相仿的孩子轮流握着手柄在电视前用一场场“单挑”的战果建立起排名开始,到听着种种传说走进街机厅目睹那些也许比他们再大个几岁的大孩子们的对局,再到之后怀着些许不安的心情第一次走进网吧,盯住屏幕握紧鼠标和朋友们组队与也许远在天边也许近在眼前的对手对抗。

在传统体育当中,不同的运动项目有着不同的特点。就好比说,我们看足球篮球会更赞叹于不同位置上特长与风格各异的球员们精彩的团队配合,而在看网球或乒乓球比赛时会更注重观赏运动员妙到毫巅的个人技艺。与之类似,不同的游戏在竞技方面也会呈现出相当不同的特质。早年游戏机党们最爱的格斗游戏和电脑党们最爱的第一人称射击游戏就很多都是网球或乒乓球那样的个人战,很多精妙绝伦的个人技艺才是比赛的重点。格斗游戏爱好者们到今天还会津津乐道梅原大吾格挡对手大招凤翼扇那超强的瞬时反应能力,九十年代就开始接触《雷神之锤》的电脑游戏玩家们大概也都还记得屏幕上那个自己似乎怎么也无法战胜的对手,用火箭跳在空中“一会儿闪成一个人字一会儿闪成一个大字”的景象。

而哪怕是在同一个类型的游戏当中,也时常会有秉持着新的设计理念的游戏出现,为这个类型带来新的风潮,也为相应的竞技带来了新的感受。就拿第一人称射击游戏为例,从最初《雷神之锤》里的单挑到《三角洲特种部队》里的团队死亡竞赛,再到CS里围绕布设炸弹与拆除炸弹的团队攻防,一切都从单纯的“击杀对手=获胜”向着更为复杂的“实现特定战术目标”转变。

即时战略游戏也经历了类似的变化。从《星际争霸》到《魔兽争霸3》,暴雪在偏向小规模战斗,重视微操作的基础上借鉴了英雄无敌中的英雄概念,并引入角色扮演游戏的要素给英雄们设计了等级、物品和技能。而正是这个设计触发了民间MOD制作者的灵感,并成为了日后风靡全球的,以Dota为代表的角色扮演对战地图的基础。当然Dota也没有止步于此,它数量众多的英雄和要求团队协作的特性衍生出了MOBA这么一个新的品类。队伍中的五个玩家为了实现有效配合,就得选择有着不同特性的英雄,充分发挥他们各自的能力。我第一次听我专精Dota的朋友跟我讲起一号位到五号位的职责分配的时候甚至有些恍神,以为他在跟我讲篮球。

到这里,竞技游戏和传统体育几乎就已经没有什么本质上的区别了。

电竞算不算体育运动 有七成网友认可

在最近的电子竞技峰会上,一份报告宣称,在中国,70%的网民认为电子竞技是体育运动。随着中国电竞在世界上展现出越来越多的光彩,中国网民对电竞的兴趣也逐渐增加,越来越多的网民加入到热爱电竞的大家庭中。电子竞技到底算不算运动,至今还是有争议的。

当我们说“体育运动”这个词的时候,你会想到什么?

粉丝可能会说运动是足球,篮球,橄榄球,或者网球,高尔夫。对于棋迷来说,体育就是象棋和桥牌,因为这两种棋已经被国际奥委会认定为体育。

最近社会关注和热议的焦点转向了电子竞技。随着电子竞技的日益普及和盈利,高中、大学甚至一些公益组织都从竞争力的角度重新诠释了它的概念。

在国内,虽然国家体育总局早在2003年就已经将电子竞技列为正式运动项目,但是关于电子竞技是否是一项运动的讨论还没有结束。

但是,讨论某项运动是不是运动,并不容易。甚至从公元前8世纪开始,奥运会作为世界上最顶级、最权威的赛事,也经常伴随着一些有争议的体育项目。

那么,已经上升到竞技层面的电子游戏算“运动”吗?

要理解这个问题,我们首先需要知道是什么因素可以让一项竞技活动被称为“运动”。

长期以来,很多机构都在进行“电子竞技到底算不算体育”的研究和争论。既然字典的定义有差异,那我们就来看看相关主管部门是如何看待这件事的。

欧洲委员会签署的《欧洲体育宪章》将体育定义为:“旨在通过非正式或有组织的参与,在各级比赛中展示或改善身心健康、建立社会关系或取得成绩的一切形式的身体活动。」

这个定义乍一看充满了条条框框,严格限制了一些类似的活动成为真正的”运动“。但是如果我们把定义中的几个要求拆开呢?

”一切形式的身体活动“都可以称为”运动“。诚然,电子竞技并没有非常大的运动量,但是想要打好比赛,大量的体能储备也是必不可少的。就像赛车和飞行比赛一样。相比激烈的身体对抗,他们更注重自己的身体分布。既然体育可以是”一切形式“,那就应该具有包容性。

非正式或有组织的参与。这是毫无疑问的。超过3/4的美国青少年玩电子游戏。电竞联赛几百个,电竞队伍几千支。电子竞技赛事已经成为一个价值数十亿美元的产业。

”旨在显示或改善身体和精神健康“。像赛车、马球和高尔夫这样的运动不是为了保持健康。但其实竞争对手在争夺冠军的过程中,心理素质会得到提升和强化,电子竞技也是如此。

电子竞技是体育运动吗?

电子竞技(Electronic Sports),是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目。

电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技

“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。

“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。

“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。

主要区别在于:

第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;

第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;

第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果;

第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。

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